Ureal Engin 4的初步学习总结 引擎的介绍 Unreal是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,由EPIC GAMES游戏制作团队开发,公司总部位于“北卡罗莱纳州-卡里”旗下的代表作有广为人知的《战争机器》系列,另外还有《子弹风暴》、《堡垒之夜》、《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等优秀的游戏作品。 该引擎提供了游戏开发者需要的大量核心技术、数据生成以及工具的基础支持;其设计目的非常明确,就是要有较高的易用性,着重侧重于数据的生成以及程序的编写,这样的话美工只需要少量的协助便可进行游戏资源的开发,且这种过程是完全可视化的,操作也非常便利简单;于此同时还提供了一个供程序员进行建立、测试和发布各种类型游戏的平台,可谓:“一条龙服务”。 引擎的基本学习方向 制作一个完整的游戏,需要许多部门的通力合作,比如工程师(引擎工程师、客户端工程师、服务端工程师)、艺术家(原画、角色、动作、场景、特效、光照、UI)策划等。不同人使用UE4的侧重点不同。我作为一名程序员,所以自然就是程序员眼中的UE4。首先,必须了解unreal engine4的相关知识的综述,这是第一步,也是基础。这是为了后面更好的开发。然后开始有计划的去学习辅导书,作为基础的书籍,必须每天有计划的去进行相关的学习。该掌握的基础知识必须掌握。在学习相关的辅导书的时候,一定要进行相关教程的学习。这样更有助于对基础知识的掌握。在学习的过程中,也可以找一些自己的朋友,一起准备,这样更有一种学习的氛围。也可以相互的交流。必须要进行相关的实操,这是做unreal engine4最最终的目的,必须学会开发相关的东西,学以致用。最后,培养自己创造力和想象力,这样有助于对unreal engine4的应用。 引擎学习的难题 由于UE4才发布没多久,相对的中文教程很少,书籍出版也较少,所以最大的难题便是英语这道门槛。说实话,对于只有日常交流词汇量的我来说这确实是一大挑战。其次是脚本代码是C++,不过由于前三代Unreal引擎都包含了一个脚本沙盒语言——UnrealScript,他们提供了一个简单的GamePlay编程方式,从而避免用户使用复杂的C++语言。对于新手程序员们,使用脚本编程的方式是好的。但是最终脚本成了引擎发展的阻碍。Unreal引擎在不断发展,他们也在不断的使用,实践。直到2011年,他们决定使用纯C++架构,这样做原因大致如下: Ureal Engin4的初步学习总结报告(一)由免费论文网(www.jaoyuw.com)会员上传。 |
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Tags:Ureal Engin4 初步 学习 总结 报告 | 2021-05-02 06:08:07【返回顶部】 |