摘要 网络游戏是一个社会化的虚拟共同体,与其它的任何产业相比,网络游戏的生存机制都更接近于一个社会性的结构。2010年之后,游戏市场保持高增速长,使得游戏行业规模进一步提高。2014年,游戏市场用户总规模突破5亿人次,之后新增用户增速减缓至 4%,人口红利逐渐消失,用户数量进入存量市场,此后行业的增长主要得益于精细化运营与用户付费习惯的形成。这也就是游戏营销存在的重要性。 关键词 网络游戏;虚拟世界;生活习惯;运营;版号审批;国内市场 目 录 摘要 I 引言(游戏产业环境透视) 1 一、游戏行业发展沿革和现状 2 (一)游戏行业起始概念 2 1 .游戏产业链的定义 2 2 .游戏所产生的影响 2 3 .行业风险的管控机制 2 (二) 游戏行业的现状 2 1 .产品本身 2 2 .行业特征分析 2 3 .第三方公司发展的必要性 2 (三)游戏行业动态差异 2 1 .软件的成长速度 2 2 .硬件的提升空间 2 二、游戏产品与企业经营分析 3 (一)游戏类型多样化发展 3 (二)知名厂商对游戏的运营化案例 3 (三)把握核心竞争力对产品的影响 3 三、随之市场变化的游戏营销策略 4 (一)国内变现渠道的发展方向 4 1常规化主流渠道的独占一方 4 2小流量集合渠道的细水长流 4 (二)海外变现渠道分析 4 1渠道的多样化 4 2如何选择出海正确的打开方式 4 (三)精细化运营的规范操作 4 1品牌定位和品类规划 5 2市场细分以及创新策略 5 3行业盈利数据指标分析 7 4项目落地实施意义 7 参考文献 8 致谢 9 |
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