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摘 要 本论文阐述了《CG世界》动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有身临其境的感觉。将游戏角色形象定位在趣味性上,使其系列化、拟人化、个性化,以便游戏玩家可以自由选择进入游戏。游戏动画背景根据游戏的战争特性,以战争道具烘托出场景特效,用暗黄色的灯光效果暗示硝烟弥漫的游戏战场。游戏动画展示让游戏玩家能深深地体会到游戏角色不同的个性特征,轻松融入游戏的场景。最后,通过游戏角色的立体POP和宣传册对设计的过程和动画角色的形象进行更加清晰的解说,让大家对该动画展示有更加深刻的认识。 关键词 游戏设计 三维动画 角色建模 场景塑造 动画展示
目 录 1 前言 1 2 设计项目的调研及分析 1 2.1 CG产业国际概况 1 2.2 CG产业国内概况 2 3 设计原则与目标 3 3.1 设计原则 3 3.2 设计目标 3 4 设计构思与创新 4 4.1 设计构思 4 4.2 设计创新 5 5 设计表现形式、设计风格 5 5.1 设计表现形式 6 5.1.1 主题海报 6 5.1.2 宣传册 6 5.1.3 CD封面包装 6 5.1.4 POP立体海报 6 5.1.5 主题动画 6 5.2 设计风格 6 6 设计元素的运用 6 7 设计材料、工艺的运用分析 7 7.1 设计材料的运用 7 7.2 工艺的运用步骤 7 7.3 工艺运用上需面临的问题 7 8 结语 7 参考文献 英文摘要 致谢