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基于Java语言设计的“俄罗斯方块”游戏

本文ID:LW22819 字数:19635,页数:54 价格:¥50.00 → 信用说明 集赞获取

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基于Java语言设计的“俄罗斯方块”游戏

文档字数:19635,页数:54

摘要

 俄罗斯方块是一款非常经典游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,都可以编程来实现。
 本毕业设计文档介绍用Java语言设计一个“俄罗斯方块”游戏的过程,整个游戏系统是一个应用程序(Java Application),不再是嵌入到网页里的那种小应用程序(Applet);并使用了最新的Java 2标准Swing组件,使得界面更具有专业效果。游戏设计过程中涉及到游戏框架、游戏界面的编写、菜单处理、变量的定义、算法设计以及预览功能的实现。同时,还为游戏添加了其他功能,如设计About对话框,实现游戏分数的存档,为游戏添加状态栏。
 通过本次毕业设计可以学到如何定义类和类成员及其方法,如何使用JBuilder来创建工程,如何创建一个对话框,并将对话框和主应用程序联系起来。

关键词:俄罗斯方块,应用程序,Swing组件,Java

ABSTRACT

 Tetris is a classic and durable game, and it has been popular all over the world. And it’s an ideal sample for leaning object-oriented programming. It can be implemented by different object-oriented programming languages that exist nowadays.
 This thesis describes the implementing process of this game in java language, which is implemented in application form instead of applet that embedded in the web pages. The use of swing component makes the interface look more professional. The game designs in the process to involve to the game frame, the compilation of game contact surface, menu processing, the definition of variable, the design of algorithm as well as the realization of the function of preview are involved in the process of designing this game. Meanwhile, some other functions are also added to the game, such as designing “About dialog”, achieving the archive of the game scores, adding status bar to the game.
 Through this thesis we can learn how to define classes, class members and the methods, how to use JBuilder to create works, how to create a dialog, and how to link the dialog box and the main application.

 Keywords: The Russian Block, the application procedure, the Swing module, Java
目录
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
 1.1 研究背景 1
 1.1.1 游戏的历史 1
 1.1.2 游戏的意思与涵义 2
 1.2 研究内容 3
第2章 开发工具的选择 4
第3章 可行性研究 6
 3.1 设计目的 6
 3.2 可行性研究前提 6
 3.3 可行性分析 6
 3.3.1 管理可行性 6
 3.3.2 经济可行性 7
 3.3.3 技术可行性 7
 3.3.4 社会可行性 7
 3.4 本章小结 7
第4章 需求分析 8
 4.1 引言 8
 4.2 游戏的需求 8
 4.3 方案论证 9
 4.3.1 C++的优点 9
 4.3.2 Java的优点 9
 4.3.3 方案的选择 10
 4.4 本章小结 11
第5章 概要设计 12
 5.1 游戏设计分析 12
 5.1.1 方块类型数据 12
 5.1.2 程序运算逻辑 12
 5.1.3 绘图 12
 5.1.4 显示平台 12
 5.2 注意事项 13
 5.3 游戏流程图 13
 5.4 本章小结 14
第6章 系统详细设计 15
 6.1 设计游戏框架 15
 6.1.1 编写游戏框架 15
 6.1.2 为游戏编写菜单项 15
 6.1.3 为菜单增加事件处理 16
 6.2 设计游戏界面 17
 6.2.1 在Panel中加入几个必要的常量和变量 17
 6.2.2 在Panel上面画出游戏界面 18
 6.2.3 将Panel加到框架中去 19
 6.3 游戏内容的设计 20
 6.3.1 描述方块 20
 6.3.2 描述游戏状态 21
 6.3.3 初始化游戏状态 21
 6.3.4 编写新的方块组的算法 21
 6.3.5 编写方块组移动的算法 23
 6.3.6 编写消去一行的算法 24
 6.3.7 游戏里实现一个线程 26
 6.3.8 控制游戏开始 26
 6.3.9 让游戏暂停 28
 6.3.10 让游戏结束 29
 6.3.11 判断游戏是否结束 30
 6.3.12 让玩家控制游戏 30
 6.3.13 重新编写画图的功能代码 32
 6.3.14 类的同步方法 33
 6.3.15 计算游戏得分和当前游戏级别 34
 6.4 添加游戏的其他功能 34
 6.4.1 设计“关于”对话框 34
 6.4.2 设计设定游戏等级的对话框 35
 6.4.3 添加状态栏 36
 6.5 封装得分情况 37
 6.5.1 定义Score类和类成员 38
 6.5.2 定义方法writeToFile() 38
 6.5.3 定义方法readFromFile() 38
 6.5.4 定义方法sortScore() 38
 6.5.5 定义方法isScoreTop(int nScore) 39
 6.5.6 定义方法insertNameScore(String sName,int nScore) 39
 6.5.7 定义方法getScore()和getName() 39
 6.6 让玩家输入名字 39
 6.6.1 输入玩家名字的对话框 39
 6.6.2 查看排行榜的对话框 40
 6.7 系统完成后的主要界面效果 41
 6.8 本章小结 41
第7章 系统测试 42
 7.1 发现问题 42
 7.2 解决问题 42
 7.3 本章小结 44
第8章 游戏打包发布 45
 8.1 打包的好处 45
 8.2 如何打包 45
 8.3 本章小结 46
第9章 结论 47
致谢 48
参考文献 49

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